Etape 5:

Je décide d'appliquer à mon visage une texture verte et aux yeux une texture d'oeil simple pour mieux me rendre compte de l'évolution de mon modèle par rapport au Shrek original.

Je continue à avancer en créant les volumes du visage point par point en élargissant petit à petit...

Il ne faut pas hésiter à revenir en vue perspective pour faire tourner le visage, cela permet de le comparer plus facilement avec l'original et de voir plus rapidement les défauts de volumes.

Etape 6:

Après environ deux heures de travail, la partie haute du visage arrive à son terme, il reste le nez et la moitié basse du visage, allez on y croit !!!

Je continue toujours sur le même principe, je créé des points par rapport à la vue de face puis je les positionne sur la vue de profil, ensuite je les relie entre eux et aux points du visage. Je termine en vue perspective pour ajuster les volumes ainsi créés.

Le visage se développe par petits morceaux, c'est un travail de grande concentration qui nécessite une grande qualité d'observation et une rigueur dans la précision et le détail.

voir le rendu final de cette première partie