

Etape 3:
On créé deux sphères (oeil droit et oeil gauche ) que l'on place grâce aux vues face et droite, de part et d'autre de la spline.
Ces yeux ainsi placés et dimensionnés correctement vont nous permettrent de modeler les paupières et de les ajuster sur les yeux.
A ce stade, on met en place l'objet polygonal formant la tête de Shrek:
On créé un objet NURBS dans lequel on place un objet SYMETRIE dans lequel on place un objet polygonal vide (menu Objet/Objet polygonal)
Etape 4:
Le travail le plus fastidieux commence !
Je me place dans la vue de face puis je réalise le contour de l'oeil gauche de Shrek en me servant de l'image en arrière plan. L'objet polygonal est séléctionné, je me mets en mode points et je séléctionne la fonction Ajouter point. Il me suffit de cliquer une dixaine de points (avec la touche Ctrl enfoncée) pour créer la forme ovale de l'oeil de Shrek, l'autre oeil doit normalement être automatiquement reproduit en symétrique. Ensuite j'ajuste la position de chaque point dans la vue de profil.
Je recommence le processus en créant le tracé des paupières avec le même nombre de points que l'oeil. Il suffit maintenant de connecter tous ces points entre eux avec la fonction PONT. On obtient le contour des yeux et on continue à créer les points sur l'image de face, on les ajuste sur le profil puis on les relie entre eux en élargissant de plus en plus.