Voici une image extraite d'une vidéo test. Après avoir calculé dans LBG une scène de 500x500 pixels avec le générateur de pluie, la séquence d'image produite a été assemblée avec QuickTime puis sauver au format AVI non-compressé (pour ne pas perdre en qualité), puis cette vidéo a été utilisée comme texture Bump dans Cinema 4D appliquée à un objet Plan de 500x500. La texture est utilisée en mode planaire puis ajustée pour qu'elle s'adapte à toute la surface du Plan.